网游公司玩家结算会计分录
1、网游的收入
大概有
点卡收入
道具出售收入
广告收入
平台结算返点等
以上收入都是根据权责发生制确认收入
2、成本
工资
固定资产摊销
无形资产摊销
支付给其他公司的相关费用
确认一样是权责发生制
收入
借:银行存款、现金、应收账款等
贷:主营业务收入
借:主营业务成本
贷:现金、银行存款
应付职工薪酬
应付账款等
❷ 游戏行业如何会计核算
你的观点是错误的!!!收入应按消费期间确认。,,,成本按点卡确认成本!!按实际发生的业务来确认。虽然充值后不退还,但是你假如是这样想的话,差距太多了!!!!
❸ 请问哪位大侠能告诉我有关网游公司账务处理比如说研发游戏人员的费用做到哪个科目谢谢
噺噺の问-檤。旧旧の徊忆
❹ 游戏运营公司一般会用到哪些会计科目呢
1、用小企业会计制度就行了。2、现在一般用“销售费用”不再使用“营业费用”科目。3、可以计入“销售费用”或“管理费用”。
❺ 游戏运营公司一般会用到哪些会计科目呢
常用 的有啊
一、单位和个人将网络游戏软件著作权转让他人的,无论与对方如何结算,均应按照《北京市地方税务局关于计算机软件转让收入认定为技术转让收入暂免征收营业税问题的通知》(京地税营〔2002〕224号)文件规定执行。
二、对通过搭建支持网络游戏运行的服务器,完成游戏运行的单位和个人取得的游戏消费卡(目前暂分“时限卡”和“游戏点卡”)销售收入,应按“娱乐业——其他游艺”税目征收营业税。
三、对单位和个人代售游戏消费卡所取得的代售卡收入,请依照《北京市地方税务局关于对代理业征收营业税问题的补充通知》(京地税营〔2001〕507号)文件中第二款“代售卡业务”的相关规定执行。
❼ 求软件行业,游戏行业会计交流。日常账务处理和税收优惠相关。重赏或者我提供其他会计行业处理进行交换
日常账务处理包括:
1、原始凭证的整理、汇总,
2、记账凭证的填制、汇总,
3、日记账、明细分类账的登记,
4、会计报表的编制。
日常账务处理也称会计核算组织程序,是指对会计数据的记录、归类、汇总、陈报的步骤和方法。
日常账务处理的基本模式可以概括为:原始凭证——记账凭证——会计账簿——会计报表。
选择科学,合理的会计日常账务处理是组织会计工作,进行会计核算的前提.虽然在实际工作中有不同的会计日常账务处理,但是它们都应符合以下三个要求:
1、要适合本单位所属行业的特点,即在设计会计日常账务处理时,要考虑自身单位组织规模的大小,经济业务性质和简繁程度,同时,还要有利于会计工作的分工协作和内部控制。
2、要能够正确,及时和完整地提供本单位的各方面会计信息,在保证会计信息质量的前提下,满足本单位各部门,人员和社会各有关相关行业的信息需要。
3、适当的会计日常账务处理还应当力求简化,减少不必要的环节,节约人力,物力和财力,不断地提高会计工作的效率。