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讀完會計後進游戲公司

發布時間: 2021-08-14 02:21:23

⑴ 會計專業的人想要進入游戲行業,需要付出什麼樣的

時間,精力,及貨幣成本投入。

⑵ 本人是一名讀會計剛畢業的學生,很想知道進一個企業去做會計剛開始的程序是怎樣的首先做什麼接著

企業招會計難,會計求職者找工作難,為什麼會出現這么矛盾的現象?
眾所周知,每年學校畢業那麼多財務專業的大學生,他們有學歷有證書,為什麼還是找不到滿意的工作崗位。只有一個原因,那就是沒有工作經驗,不會做賬。
那麼問題來了,剛畢業的學生和沒有工作經驗的人怎樣才能迅速獲得經驗、找到滿意的會計工作呢。答案毋庸置疑就是學經驗。
經驗可以從工作中來,就可以從學習中來。就比如需行萬里路去看的風景,也可以坐飛機火車直接去景區,風景不會不同。
所以,前期別把薪酬看得太重,你主要是抱著學習的態度的工作的,可以去實習,從最基礎基層的工作內容做起,慢慢積累經驗;也可以系統學習行業會計做賬的相關課程和內容,先打好框架。總之,兩個方法都適用,都可以嘗試一下。

⑶ 我是一名會計專業應屆生,剛進入一家單位做會計,在工作中感覺自己什麼都不會,

我也是剛進公司才一個月,對會計來說記賬憑證是最基礎的,整整一個月我把一年的憑證看得都滾瓜爛熟了,這樣自然就有信心了,不知道的隨時要問。

⑷ 讀會計以後可以做什麼工作

學會計要先了解以下幾點:

1、首先要知道會計工作與單位性質密切相關。政府機關、事業單位、企業都不一樣的,各個行業之間也有很大差別,所以你首先要定下來准備從事哪個行業的會計工作;

2、會計核算就是如實反映單位經濟活動的真實內容,這樣,那就可以從了解該行業、單位的工作性質入手,了解單位所有的經濟活動的來龍去脈;

3、把你學到的理論知識,和單位的經濟活動實際情況,加之相關的法律、法規和財務會計制度緊密結合起來;

4、虛心向有實踐經驗的老會計學習,不懂就問。當然問那些你發現工作實際與理論不盡相同的地方、自己弄不明白的地方。提問題要一個一個地提,千萬不能急於求成;

5、會計業務方面,將會計原理聯系工作實際,明白會計賬戶、會計科目和借貸關系等基礎知識;學習《會計法》、《稅收徵收管理法》等相關的法律法規的規定,以及一般核算方法;根據你單位的實際情況,學習好相關會計制度和財務准則;

學會計先從哪裡入手?必然是會計基礎,財經法規和會計電算化。特別是會計電算化,更加註重實操,這對於以後在從事會計工作的時候特別重要,沒有人會讓你在工作中背誦理論知識,但是操作技能無時無刻不在考驗你。

1、熟悉會計和計算機的基礎知識本課程要求在基礎會計、企業財務會計、計算機基礎等課程開出後進行。學生進入本課程學習前已經了解了會計原理及實務、計算機軟體操作及硬體使用等相關知識並具備了文字錄入的基本技能。如果學生對相關知識的掌握還有欠缺的話可能會影響到本課程的學習。

2、細心比較電算化和傳統手工處理業務的異同手工會計和電算化會計有很多相同點和不同點。學生在學習的過程中一定要注意分析和比較兩者之間的相同點和差異通過觀察比較、操作流程、會計電算化的優越性有更加深刻的認識。

3、一個人學習、復習是一件很枯燥的事情,但是與別人溝通交流就不同了,當你遇到問題時你可以去問一下別人,也可以聽聽別人對同一個知識點的不同的理解,加快你的學習進度。而且每天在騰訊課堂都有會計知識點講解,不是真心想學習的就不要來了。

4、充分利用上機練習提高操作技能會計電算化是一門操作性強實踐動手能力要求高的一門課程所以科學合理的安排理論學習和上機實驗是十分必要的。要充分利用有限的上機時間完成每一個功能模塊的操作練習而且盡量做到反復進行練習以便達到不但會用而且熟練地效果。 急速通關計劃 ACCA全球私播課 大學生僱主直通車計劃 周末面授班 寒暑假沖刺班 其他課程

⑸ 什麼大學專業畢業後能進游戲公司的我是文科生。想進公司後寫游戲劇本。

主幹課程:動漫技法、角色造型設計。
專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作等。

本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。 目前國內動漫行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。從事動漫行業的薪資也比較誘人,動漫人才的薪酬區間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58?其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數佔到355?薪酬水平在10—15萬元的員工人數為122?而103?人年薪高達15萬元以上,只有42?員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10?從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約佔50?大專學歷約佔40?顯示出動漫企業在用人時並不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。

動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。 2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D動漫軟體包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。 網頁動漫軟體包括:FLASH。 後期動漫特效包括:After Effect ,Premiere

動漫專業要求興趣,還有就是美工——即美術功底。
和文理科關系不大,只要學會常用軟體(上邊有)就可以了!這個不是難!
還有就是專業素養和靈感也很重要!

祝你好運!

⑹ 我想進游戲公司工作要學些什麼

這個要看你要進游戲公司從事什麼崗位?是通過什麼方式進的?
游戲公司的崗位根據游戲公司的屬性大致有策劃、美術、程序、運營、以及財務、人力資源,行政等崗位!進游戲公司的方式,主要有校招和社招兩種方式,校招面向在校大學生,門檻低,對你的技術要求不是那麼高,主要看重你的可塑性,是進入游戲公司的最好方式。但大游戲公司有學歷門檻要求,大部分最起碼是本科學歷起。
社招是招聘社會上有經驗的經驗人才,對學歷的要求沒那麼高,但對你的技術能力有很高要求。這個需要注意。
不知道朋友,你自己是什麼狀態,看適合自己的方式是哪個!
學的技術的話,我推薦給朋友你一個崗位,游戲美術,需求量大,工作有成就感,游戲美術中也有很多崗位,原畫師需求少,要求高,要很強的美術基礎。建模師,對美術基礎要求不高,崗位需求人員多。推薦給朋友你,可以去了解一下的。需要游戲建模的相關軟體教程的話,朋友我告訴你個地方,位於南極起俄裙中,代碼為1043中間三位為667最後為243,希望對你有所幫助!

⑺ 會計以後可以做什麼工作

作為新一代女性,我們強調獨立性,經濟自主,愛情自由。在「創業就是創生活」的新環境中,一份完美穩定的工作對我們里說至關重要,我們要美滿的家庭,但是更需要蓬勃的事業。所以,無論作為大學生選擇專業,還是在職人員中途轉崗,女生做會計行業無疑是一個不錯的職業選擇!那麼女生會計專業就業前景怎麼樣呢?

女生學會計的十大好處:

1、門檻較低。沒有任何限制。任何學歷的人都可以考ACCA會計證書(年滿16周歲的中國公民都可以考),拿到ACCA資格證就可以進了會計行業的門檻。

2、越老越值錢。在你的會計工作專業性基礎強的情況下 ,年齡越大業務水平越高,工資待遇會更高。

3、工作穩定。因為財務是公司的商業秘密,任何單位都希望會計人員的變動少一些,所以一般情況下老闆不會炒會計.

4、工作輕松。基本上不用加班,如果只干財務工作,可以下班就回家做飯帶小孩。雙休,可以帶小孩出去玩。

5、工作重要,在單位會受到人們的尊重。和老闆的溝通比較多,有事好商量。

6、發展空間大。只要努力,完全可能發展到很高有水平。一般會計員月工資2、3千左右,但財務經理工資可以達到幾萬甚至十幾萬。CFO年薪百萬都是可能的,關鍵是看個人能力。

7、對外表要求不高。主要是對專業和品德的要求比較高。不是很漂亮的只要基本素質高,品德好,都會得到尊重。

8、會計證書全國通用,即使工作調轉也無妨。

9、學會計對自己未來創業將會非常有利的。學點會計知識,懂得理財,更是終身受益。

10、女性更細心、嚴謹,更適合做會計工作。

很多未接觸會計行業的人都有一個疑問:會計專業的就業前景怎麼樣?會計專業有沒有發展?對會計行業存在質疑,整體來說對各大城市乃至三線城市來說,會計人才都是有很大需求,對於薪資來說,三六九等都有,目前大多數人考慮考注冊會計師來提升自己在行業內的認可,注冊會計師年薪不菲,同時越來越多非會計專業的人也在努力追逐此認證。

1、剛畢業的大學生需要會計經驗的積累:一般讀會計專業的學生。畢業出來了,如果沒有關系的話,很難找到會計類的工作。但是會計專業的學生就業面很廣泛。在工廠可做跟單,倉管,出納、會計、財務、可以進銀行做櫃台,可以去會計事務所和稅務師事務所當實習生等....

2、企業對會計的需求:有企業產生,就有對會計的需求,所以,會計是一個永不衰退的產業 會計部門在企業里絕對是一個核心部門,無論是企業有灰色收入或是要發獎金,都得經過會計的手。所以可想而知,企業的每一份獎金都會有你會計部門的一份,也不難保證:你在企業里永遠不會被邊緣化,所謂的那些裁員、待崗你永遠不會擔心。 一技在手,越老越吃香,走遍天下都不怕。

3、會計學專業的發展前景:隨著社會經濟的發展和財務管理的規范化,社會上各種企事業單位對會計的需求也會大大增加,會計將成為各行業中的一個熱門專業,其社會地位和收入也會慢慢地提高。以下是關於會計專業就業前景的分析:

內資企業對會計人才的需求量是最大的,也是目前會計畢業生的最大就業方向。但是,其待遇、發展欠佳,新人月薪絕大部分集中在3000+元。大部分外資企業在同等崗位上的待遇都遠遠高出內資企業。更重要的是,外資企業的財務管理體系和方法都比較成熟,對新員工一般都會進行一段時間的專業培訓,但其要求較高的英語水平。在薪金方面,新人一般在4500+元以上,同時,絕大部分外企能夠解決員工的各種保險以及住房公積金。以上就是關於「女生會計專業就業前景怎麼樣」相關內容,希望對有需要的朋友有幫助。

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⑻ 文科專業畢業生能不能進游戲公司

文科生同樣能進游戲公司,游戲開發是一個龐大的工程項目,有很多分工,分工不同,對專業的要求也不同。有的分工只要理科生,有的分工只要文科生。比如策劃文案、游戲美術、游戲音樂、運營推廣這些這些職位基本都是招收文科專業的。
游戲策劃(文案策劃):負責游戲故事背景和架構的編寫,需要良好的文字功底和大量的知識儲備,招收的基本是文學專業的。
游戲美工:游戲原畫設計、UI設計、場景繪圖等等,招收美術相關專業,屬於文科
游戲音樂(包括角色配音):配樂音效創作、後期配音旁白,招收音樂及播音專業,屬於文科
游戲運營推廣(游戲商務):一般招收管理學、市場營銷、廣告學等文科專業
另外除了游戲開發公司還有游戲媒體,比如17173這樣的大型游戲網站,招收內容編輯一般也招文科專業,有良好的原創文字功底。

所以只要你對游戲有一定見解,有一技之長,找准方向,進游戲公司還是很有希望的。

⑼ 會計專業能否從事和動漫或游戲有關的工作

學的什麼專業 和 以後從事什麼職業其實並沒有什麼必然關系。
如果你是指在動漫遊戲行業 可以怎麼應用 你的會計知識,那麼恐怕只有辦公室一類的活了。
但是如果你單純想從事動動漫、游戲相關的工作,那麼你的會計專業其實並沒有什麼用,你可以考慮學習相關知識,或者去從基礎工作開始做起。

⑽ 去游戲公司做財務好嗎

去游戲公司吧。不知道為何我周邊40%的同學去了銀行,但是1兩年後都離職了。

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